Ga naar hoofdinhoud
Commandez avant 14h = expédition aujourd’hui.
Retour au blog

Qu'est-ce que le Retro Gaming ?

22 novembre 2025
Funnyplaying Game boy color atomic purple labfifteen buttons ips screen

Introduction

le jeu rétro, également connu sous le nom de jeu classique ou de jeu old school, consiste à jouer et à collectionner des ordinateurs, des consoles et des jeux vidéo datant des décennies précédentes.” _ Ainsi Wikipedia.

Dans ce blog, je souhaite explorer avec vous ce qu’est le jeu rétro. Qu’est-ce qui rend un jeu rétro ou classique ? Nous ferons également un saut et examinerons superficiellement les ordinateurs et les consoles qui peuvent être considérés comme rétro.

Selon vous, quelles sont les limites du jeu rétro ? Pour moi, le rétro gaming, c’est tout ce qui va jusqu’à la PlayStation 1 et peut-être la GameCube. Selon ChatGPT, une console est rétro après 25 ans, ce qui signifie que la Xbox originale sera rétro l’année prochaine. C’est extraordinaire à imaginer pour moi. Je me souviens si bien avoir joué à Ninja Gaiden en “Path of the Mentor - Very Hard” pour découvrir qu’il existe aussi une difficulté punitive. 😂😂😂

Ce qui m’amène à la partie suivante : les vieux jeux sont difficiles..


Jeux

[Gros plan sur plusieurs cartouches de jeux vidéo anciennes alignées sur une surface en bois, avec des étiquettes colorées portant des titres tels que “Le Roi Lion II” et “Aladdin”] (https://retrogearshop.eu/wp-content/uploads/2025/07/image-768x1024.png)

Si vous reprenez un ancien jeu et que vous vous apercevez que vous n’êtes plus aussi bon qu’avant, vous pouvez penser que vous êtes devenu moins bon. Nous sommes nombreux à éprouver ce sentiment. Mais ce n’est pas toujours vrai. Par exemple, je suis sûr que vous aussi, j’ai acquis une plus grande “culture du jeu”, c’est-à-dire une sorte de culture du jeu. J’entends par là que je comprends plus rapidement ce qu’un jeu attend de moi : comment fonctionnent les commandes, comment le niveau de difficulté s’accroît et pourquoi telle ou telle partie est rendue difficile à dessein. Auparavant, je me contentais de jouer et d’espérer réussir. Je mémorisais souvent les niveaux et je créais une mémoire musculaire. Aujourd’hui, je suis plus enclin à voir les schémas et les intentions qui se cachent derrière la conception.

Je l’ai dit brièvement, mémoriser les niveaux… ce que je remarque le plus maintenant, en jouant à de vieux jeux avec plus d’expérience, c’est que (bien que ce soit logique) il y a peu d’améliorations de la qualité de vie (QoL) dans ces jeux.
Les QoL sont de petites améliorations qui rendent un jeu plus agréable à jouer. Pensez à l’amélioration des contrôles. Un bon exemple est celui des anciens jeux/développeurs qui, au début de la 3D, ne savaient pas comment gérer les commandes de caméra. Il s’agissait parfois d’une caméra (non) inversée, semi-automatique ou du tristement célèbre bouton c de la Nintendo 64, tous horribles. Depuis, beaucoup de choses ont été améliorées et une norme industrielle a vu le jour. Vous voulez en savoir plus sur le QoL ? Consultez ce [blog sur la qualité de vie] (https://www.nme.com/features/gaming-features/quality-of-life-small-things-making-games-better-in-2022-3151108) !

La durée du cycle dans les anciens jeux est également parfois très pénalisante. Pensez à Ghosts ‘n Goblins, quelques erreurs et vous recommencez. Une autre blague avec ce jeu est qu’il est conçu pour vous faire mourir plusieurs fois de toute façon et que vous devez mémoriser un grand nombre de pièces. Il est bon de garder à l’esprit que beaucoup de ces jeux ont été conçus à l’origine pour vous prendre votre pièce dans la salle d’arcade. Les jeux modernes ne le font souvent plus, car vous avez déjà acheté le jeu et il n’y a donc pas d’argent à gagner. Et s’il y a des éléments punitifs, le cycle est si court qu’il n’est plus frustrant. Pensez à [Super Meat Boy] (https://nl.wikipedia.org/wiki/Super_Meat_Boy) ou [Celeste] (https://www.celestegame.com/).

Il existe certainement encore des jeux qui font honneur à la difficulté et qui sont conçus précisément pour être punitifs. Pensez à la série From Software Souls et à ses proches. Mais des améliorations de la qualité de vie ont été apportées ici aussi, de sorte que même le joueur qui n’arrive pas à terminer le jeu tout seul peut obtenir de l’aide. Personnellement, j’essaie toujours de terminer au moins une fois chaque Souls-like de FromSoft en solo, car j’en retire une grande satisfaction.


Matériel

Matériel moderne

! Trimui brick boîte noire

TL;DR : Les dispositifs d’émulation nous apportent également d’énormes améliorations en termes de qualité de vie.

Faire revivre d’anciens jeux sur du matériel moderne, c’est bien sûr formidable. Pensez à des écrans magnifiques avec des résolutions qui sont un multiple parfait des écrans d’origine. Cela nous permet de découvrir d’anciens jeux avec une qualité autrefois impensable.

Le matériel moderne nous permet de jouer pendant des heures, en chargeant avec des câbles USB-C, quand nous le voulons. Plus besoin de se soucier des batteries. À 8 ans, j’aurais pensé qu’il s’agissait de la meilleure invention qui soit. Je me souviens très bien m’être ennuyé à mourir sur la banquette arrière de la voiture qui me conduisait aux sports d’hiver en Autriche, alors que mes piles rechargeables avaient déjà rendu l’âme trois fois après quelques heures de jeu. Sauver les États ? Ho !

La commodité que le matériel moderne nous apporte est étonnante. Pensez au Miyoo Mini Plus avec OnionOS ou au TrimUI Brick plus moderne avec NextUI. Glisser et reprendre ? C’est vraiment génial !

Bien sûr, l’émulation a ses limites. Par exemple, ce n’est jamais exactement la même chose que de jouer sur une puce originale. Il y a parfois des bogues étranges ou un jeu qui tourne trop vite ou trop lentement. Et même si les écrans CRT sont techniquement inférieurs, ils confèrent toujours un certain charme aux jeux. Après tout, les jeux sont également conçus pour eux.

Matériel d’origine

Super nintendo entertainment system grey snes 1 chip

Une autre façon de découvrir les jeux anciens est de les utiliser sur le matériel d’origine. On pourrait s’attendre à ce que ce soit l’expérience ultime. Cependant, vous rencontrez rapidement toutes sortes de problèmes d’installation. J’ai passé un certain temps à construire moi-même l’expérience SNES ultime : un SNES One-Chip, un traitement retrobright, un scaler HDMI 4K, des contrôleurs 8bitdo Bluetooth, des cartouches provenant de Marktplaats, des câbles et des adaptateurs provenant de Chine. Et maintenant, des dizaines d’heures plus tard, je peux enfin profiter de Yoshi’s Island sur une TV 4K avec une manette moderne. C’est incroyable !

Mais parfois, c’est un véritable casse-tête. Par exemple, si vous avez acheté une vieille console, vous devez encore la connecter à votre téléviseur de 65 pouces. Vous devez alors convertir un signal analogique en HDMI. Ensuite, vous vous retrouvez dans le trou du lapin des scalers. Pour ma part, j’utilise le [RetroScaler] (https://retrogearshop.eu/products/retroscaler-2x-nes-n64-snes-hdmi), une solution relativement bon marché et solide. Remarque : utilisez toujours de bons câbles.

Matériel d’origine modifié

Game boy Advance funnyplaying clear shell Wario

Il n’y a rien de plus beau qu’une Game Boy originale. Pour moi, c’est le Pocket ou le Color. Ils ont un D-pad extrêmement fin. Aucun appareil moderne n’est aussi agréable à utiliser pour les jeux Game Boy. Mais élevons-les à 2025 en les moddant !

Une communauté de créateurs a vu le jour. Certains modélisent le matériel d’origine, d’autres développent les mods, et d’autres encore les produisent à plus grande échelle. YouTube regorge de moddeurs légendaires. Pensez aux mods HDMI, aux coques personnalisées, aux boutons en or et aux créations incroyables.

Pour moi, c’est le meilleur des deux mondes : une puce originale, mais avec des luxes modernes. Pensez à des écrans rétroéclairés, des batteries rechargeables via USB-C et des coques transparentes qui mettent en valeur le savoir-faire du matériel d’origine.

Ce savoir-faire est impressionnant. Ouvrir un site Game Boy construit avec soin il y a 30 ans est magique. Vous voyez des choix de conception astucieux, des vis qui s’essaient, des boutons qui ne s’emboîtent que dans un sens et même des gribouillis au crayon sur la carte mère. Qui a écrit cela ? Que fait cette personne aujourd’hui ? Des questions sans réponse qui ont un charme particulier.

Si vous n’avez pas envie de prendre le fer à souder vous-même, vous pouvez également consulter cette page, où vous trouverez tous mes mods à vendre.


Générations

Un Redditor nommé Iamn0 man a proposé une théorie brillante : diviser les consoles en ères géologiques.

Précambrien (âge de la première vie)

  • Première génération (Pong) : Les jeux électroniques sur votre téléviseur existent !

Paléozoïque (vie ancienne)

  • Deuxième génération (Atari 2600) : GENERATIONAL SPRONG : des dizaines à des centaines de jeux sur un seul appareil !
  • Troisième génération (NES) : 8 bits, sprites !
  • Quatrième génération (MegaDrive) : la puissance du 16 bits !

Mésozoïque (milieu de vie)

  • Cinquième génération (PS1) : jeu en 3D !
  • Sixième génération (Xbox) : Une meilleure 3D !

Kénozoïque (actuel)

  • Septième génération (PS3) : Toujours en ligne, microtransactions.
  • Huitième génération (PS4) : Une image et un son plus agréables.
  • Neuvième génération (PS5) : Remasters, VR comme option sérieuse.

Jeux rétro sur PC

Alors que les consoles ont connu un développement relativement harmonieux, les jeux sur PC m’ont toujours donné l’impression d’être au Far West - plein d’innovations brillantes et de configurations frustrantes.

Logiciel

Shareware et classiques

Jazz jack rabbit game classic pc gaming

L’installation était une aventure en soi. Je me souviens bien qu’enfant, je me promenais au marché aux puces à la recherche de disquettes. Je tombais souvent sur des choses comme Jazz jack rabbit, jill of the jungle ou Doom II. Une fois, j’ai même vu quelqu’un avec une installation impressionnante qui copiait des centaines de jeux en direct. Vous pouviez littéralement y prendre une pile de disquettes et les sortir tout droit de l’imprimerie. À 10 ans, je n’avais aucune idée de ce qu’étaient les droits d’auteur, et cela me semblait la chose la plus normale au monde.

De retour à la maison, le vrai travail a commencé : l’installation. Vous en étiez à la troisième disquette sur quatre, et celle-ci s’est avérée corrompue. Il fallait tout recommencer. Mais je trouvais toute cette expérience - chercher, déballer, espérer que ça marche - magique. À l’époque, il m’arrivait souvent de ne pas savoir où trouver de nouveaux jeux. J’étais l’un des premiers à avoir un PC à proximité, et je me procurais mes jeux principalement sur ces marchés ou dans des magazines.

LAN parties et magie multijoueurs

Avant même que les jeux en ligne ne deviennent la norme, nous organisions des LAN parties. Vous récupériez votre boîtier de PC, hissiez un moniteur CRT dans la voiture (souvent la mère d’un ami vous emmenait encore), puis vous construisiez toute l’installation chez quelqu’un. On passait des heures à tirer des câbles, à configurer des adresses IP, à installer des jeux et enfin à se lâcher dans Quake III, Unreal Tournament ou Counter-Strike 1.6. Parfois on y dormait, parfois on n’y dormait pas. Mais quels souvenirs ! C’était le jeu dans sa forme la plus brute et la plus agréable.

Mods et contenu généré par l’utilisateur

Le jeu sur PC n’est pas seulement une affaire de jeu, c’est aussi une affaire de création. J’ai adoré découvrir qu’il était possible de modifier les jeux. Parfois, c’était simple, comme mettre à jour un fichier de configuration de GTA : San Andreas pour que le jeu ait une fréquence d’images raisonnable. Mais d’autres jeux ont été complètement transformés, comme Half-Life, qui est devenu Counter-Strike, ou Warcraft III, qui a donné naissance à DOTA - il y avait tellement de créativité au sein de la communauté. De nombreux joueurs sur PC étaient également des créateurs, et j’ai vraiment adoré cela.

Emulation et DOSBox

Bien sûr, vous pouvez essayer d’acheter un beau PC 486 sur le marché. Allez-y, c’est génial ! Mais pour ceux qui veulent rendre les choses un peu plus faciles : cherchez des outils comme DOSBox, PCem ou ScummVM. Ils vous permettront de faire tourner des classiques sur du matériel moderne, sans avoir à vous soucier de disquettes corrompues. Plutôt sympa.

Faites revivre quelques classiques tout de suite ? Consultez également playdosgames.com


Ce que les gens pensent des jeux rétro

Le rétro gaming est un terme fourre-tout, c’est ce qui m’est apparu clairement. Dans ce fil de discussion Reddit que j’ai lancé, des dizaines de réponses ont été reçues. Certaines philosophiques, d’autres pratiques, et d’autres encore plus terre-à-terre : “les vieux jeux sont juste des vieux jeux”.

Un sujet important : quand est-ce que quelque chose est rétro ? Les avis sont très partagés à ce sujet. Pour certains, tout ce qui va jusqu’à la quatrième génération incluse est rétro, pour d’autres, c’est la PS2 et la Xbox originale.

La théorie de Iamn0 man était brillante. Du précambrien au kénozoïque, chaque génération étant un saut technologique.

Le rétrojeu n’est pas qu’une question de nostalgie. Certains découvrent seulement maintenant de vieux jeux et ressentent encore de la magie. Quelqu’un a dit qu’il n’avait découvert que récemment Dragon Quest et Doom, et qu’il en était tombé amoureux.

Un autre l’a parfaitement dit :

“Je regrette le temps où les jeux étaient des jeux, pas des films. Où l’habileté et les réflexes comptaient.”

Certains ne jurent que par le matériel d’origine, d’autres par le confort moderne comme l’USB-C, la mise en veille/reprise et les écrans lumineux.

“Je rends mon ancien moi (et disons, mon enfant intérieur) très heureux.”


Postface

Merci d’avoir lu jusqu’ici. J’ai été ravi d’écrire ce blog et d’apprendre à connaître la communauté rétro d’une nouvelle manière.

Bien sûr, il y a un millier de choses que je n’ai pas décrites, il y avait des arcades bien sûr, il y a des dizaines de consoles dont je ne connais pas l’existence. N’hésitez pas à compléter ce blog dans les commentaires !

Si vous aimez ce blog, n’hésitez pas à le citer, à le partager ou à l’imprimer pour le parcourir à nouveau.

- Xxx -

Jorne
info@retrogear.nl